하이엔드 헤드폰과 로우엔드 헤드폰의 차이점은 무엇입니까?

헤드폰도 비슷합니다.고급형들공연하다말하자면 더 좋습니다.그렇다면 헤드폰의 정확한 기능은성능구성?

(1) 주파수 범위:인간은 소리를 기압의 변화로 인식합니다.이를 측정/표시하는 두 가지 기본 방법이 있습니다.그만큼이 압력(SPL), 그리고 이러한 변화가 일어나는 빈도.인간의 청각 센서는 100dB(데시벨)의 변경 사항SPL, 그리고 다음 사이의 주파수를 가진 소리20 및 20,000Hz(초당 헤르츠/사이클).

따라서 헤드폰의 주요 목표는 가능한 한 많은 인간의 지각을 포괄하는 사운드 경험을 제공하는 것입니다.그러나 제조 기술의 한계, 생산 비용의 한계, 물리 법칙의 한계로 인해 그 목표를 달성하는 것이 결코 쉽지 않기 때문에 거의 불가능합니다.

제조업체는 20에서 20,000Hz 사이의 모든 주파수를 생성할 수 있는 헤드폰을 생산하려고 노력합니다. 이 헤드폰은 필요한 모든 음량 수준(예: 20에서 120dB)에서 동일한 양의 전력이 필요하고(균일한 전기적 특성 표시) 부작용(왜곡 등) 없이 ).

제조업체는 목표를 정확히 달성할 수 없기 때문에 위의 편차가 무엇인지 제품에 명시해야 합니다.그들은 이 통계를 다음과 같은 형태로 제공합니다.+-dB.이 편차는 표준 사양의 일부이기도 합니다.

음향학에 따르면 이상적인 헤드폰(또는 해당 문제에 대한 모든 사운드 재생 장비)은 가능한 한 요구 사항에 가깝게 재생해야 합니다.오디오 세계에서 이러한 장비의 동작을눈금자 평면 주파수 응답. 그러나 실제로 그러한 행동은 달성할 수 없고 소비자가 좋아하지도 않습니다.압도적 다수의 최종 사용자는 다음을 선호합니다.쿵쾅쿵쾅그들의 소리에서.따라서 제조업체는 때때로곡조그들의 제품은 이상과 다른 특정 유형의 사운드를 생성합니다.제조업체마다 제품의 소리가 어떠해야 하는지에 대해 다르게 해석하거나 제조업체가 특정 소비자 세그먼트를 염두에 두고 제품을 만듭니다.따라서 서로 다른 헤드폰이 좋은 소리를 낸다고 해도 이상적인 동작에서 벗어나는 경우가 많습니다.일부 제조업체는 항상 특정 종류의 재단을 고수합니다(보이싱) 그들의 제품에서 재생된 사운드.그런 소리라고 합니다집 소리제조업체의.

지금쯤이면 헤드폰마다 소리가 달라야 하는 이유가 충분히 명확해질 것입니다.다음 질문은 하이엔드 헤드폰이 다른 점입니다.글쎄, 그들은 둘 중 하나

(ㅏ)이상적인 사운드에 훨씬 더 가깝게 생성합니다(이는 매우 어렵습니다).
(비)그들의 USP인 사운드를 생성
(씨)특정 애플리케이션(특화 제품)에 더 적합한 방식으로 행동합니다.

(2) 왜곡:왜곡은 헤드폰이 생성하려는 음(주파수, 진폭)을 정확하게 생성하지 못하는 것입니다.왜곡은 백분율 형식으로 표시되며 종종사양.왜곡은 대부분 원치 않습니다.왜곡이 적은 제품은 생산이 더 어려우므로 비용이 더 많이 듭니다.

(3) SPL:높은 SPL이나 낮은 SPL에서 잘 작동하는 제품은 생산하기가 더 어렵습니다.따라서 비용이 더 많이 듭니다.이것은 종종 음향 장비의 무시된 측면으로, 그래야 하지만 불행히도 표준 사양의 일부가 아닙니다.

(4) 장비 호환성:이상적인 세상에서 이상적인 헤드폰은 다른 모든 장비와 잘 어울립니다.불행히도 그렇지 않습니다.다른 구경의 다른 장비와 동등하게 잘 재생되는 헤드폰을 생산하는 것은 매우 어렵습니다.일부 고급형 휴대폰은운전하기 쉬운, 여전히 고품질 사운드를 생성합니다.

푸딩의 증거는 먹는 데 있다고 합니다.이것은 사운드 재생과 관련하여 꽤 잘 적용됩니다.고급 헤드폰이 그만한 가치가 있는지 여부는 들어봐야 판단할 수 있습니다.

하이엔드 헤드폰은본능적 경험, 할 수 있는영혼의 감동, 그리고 심지어영적인.좋은 헤드폰에는 다음과 같은 기능이 있습니다.가상으로 당신을 수송원래 녹음 장소, 그리고 당신이 느끼게당신은 거기.의 감각이 있다만져 볼 수 있음공연장 전체를 생생하게 만드는 사운드.물론 모든 것은 듣고 있는 전체 장비에 달려 있습니다(헤드폰만으로는 모든 마법을 만들 수 없습니다).종종 장비에서 얻을 수 있는 현실감은 얼마나 많은 돈과 노력이 투입되었는지에 따라 결정됩니다.


게시 시간: 2021년 11월 8일